Tillbaka till alla par
Jämför sakliga förslag
Varför paret visas: Semantisk dokumentlikhet · Textöverlapp · Matchande yrkanden.
Ordlikhet 0.876 · ämneslikhet 0.998. Poängen är stöd för granskning, inte ett beslut om samma sakliga förslag.
Vad föreslår motionerna?
1 möjliga matchningar · 1 yrkanden i A · 1 i B.
Yrkanden har avgränsats automatiskt och parats ihop efter textlikhet, en motsvarighet per yrkande. Matchningen behöver granskas mot fulltexternas villkor och motiveringar. Utfallet avser kammarens beslut; ett saknat beslut betyder inte avslag.
Yrkande A1 och B1 · textlikhet 1.000A: Avslag · B: Avslag
A1
Riksdagen ställer sig bakom det som anförs i motionen om att införa vinstmarginalbeskattning på digitala tjänster och produkter och tillkännager detta för regeringen.
B1
Riksdagen ställer sig bakom det som anförs i motionen om att införa vinstmarginalbeskattning på digitala tjänster och produkter och tillkännager detta för regeringen.
Hela texten jämförs: A 358 ord · B 355 ord. Borttaget i A / Tillagt i B.
Motion A
Motion till riksdagen
2023/24:1796
av Rickard Nordin (C)
Vinstmarginalbeskattning på digitala tjänster och produkter
Förslag till riksdagsbeslut
Riksdagen ställer sig bakom det som anförs i motionen om att införa vinstmarginalbeskattning på digitala tjänster och produkter och tillkännager detta för regeringen.
Motivering
Den som idag, som företag, köper fysiska produkter, exempelvis en bil, från en privat
person, kan dra av momsen från denna vid inköp, precis som moms sedan betalas när produkten säljs vidare. Det handlar helt enkelt om att inte bli beskattad dubbelt och är en grundläggande princip i momsbeskattningen.
Detta gäller dock inte digitala tjänster och produkter. Då krävs det att inköpet görs av ett bolag för att momsen ska få dras av. Detta skapar stora problem för den som exempelvis handlar med digitala produkter i ett spel, exempelvis så kallade ”skins”. Det är idag en stor marknad där olika skins kan kosta allt ifrån några kronor till flera tusen
lappar. Att behöva betala full moms för en sådan transaktion blir ekonomiskt ogörligt och leder till en omfattande svarthandel eftersom prisskillnaden blir alltför stor att göra det lagligt. Se bifogat exempel nedan.
Det skapas också stora problem med bluffmakare, då många kräver förskotts
betalning
vid försäljningar mellan privatpersoner, vilket i sin tur kan leda till att den digitala varan inte levereras om säljaren är oseriös. Den typen av risker kan i stort sett elimineras om handeln sker via bolag som kan granskas av användarna.
Slutsatsen blir helt enkelt att samma regler som finns för fysiska varor bör gälla digitala varor och tjänster. Vi går mot en allt mer digitaliserad ekonomi och då behöver
också lagstiftningen, inte minst den skatterättsliga, uppdateras. Således bör vinst
marginal
beskattning
införas även på digitala varor och tjänster.
Exempel på hur dagens lagstiftning för digitala produkter fungerar:
Inköp från bolag:
X köper in ett skins från Y för 1
000:–
Säljer det för 1
300:–
Då blir momsen 75:–
Alltså en vinst på 300 - 75 = 225:–
Inköp från privatperson:
X köper in ett skins från Y för 1
000:–
Säljer det för 1
300:–
Då blir momsen 325:–
Alltså en förlust på 25:–.
Rickard Nordin (C)
Motion B
Motion till riksdagen
2024/25:989
av Rickard Nordin (C)
Vinstmarginalbeskattning på digitala tjänster och produkter
Förslag till riksdagsbeslut
Riksdagen ställer sig bakom det som anförs i motionen om att införa vinstmarginalbeskattning på digitala tjänster och produkter och tillkännager detta för regeringen.
Motivering
Den som idag, som företag, köper fysiska produkter, exempelvis en bil, från en privat
person, kan dra av momsen från denna vid inköp, precis som moms sedan betalas när produkten säljs vidare.
Det handlar helt enkelt om att inte bli beskattad dubbelt och är en grundläggande princip i momsbeskattningen.
Detta gäller dock inte digitala tjänster och produkter. Då krävs det att inköpet görs av ett bolag för att momsen ska få dras av. Detta skapar stora problem för den som exempelvis handlar med digitala produkter i ett spel, exempelvis så kallade skins. Det är idag en stor marknad där olika skins kan kosta allt ifrån några kronor till flera tusen
lappar. Att behöva betala full moms för en sådan transaktion blir ekonomiskt ogörligt och leder till en omfattande svarthandel eftersom prisskillnaden blir alltför stor att göra det lagligt. Se bifogat exempel nedan.
Det skapas också stora problem med bluffmakare, då många kräver förskotts
betalning vid försäljningar mellan privatpersoner, vilket i sin tur kan leda till att den digitala varan inte levereras om säljaren är oseriös. Den typen av risker kan i stort sett elimineras om handeln sker via bolag som kan granskas av användarna.
Slutsatsen blir helt enkelt att samma regler som finns för fysiska varor bör gälla digitala varor och tjänster. Vi går mot en alltmer digitaliserad ekonomi och då behöver också lagstiftningen, inte minst den skatterättsliga, uppdateras. Således bör vinst
marginalbeskattning införas även på digitala varor och tjänster.
Exempel på hur dagens lagstiftning för digitala produkter fungerar:
Inköp från bolag:
X köper in ett skin från Y för 1 000:–
Säljer det för 1 300:–
Då blir momsen 75:–
Alltså en vinst på 300 – 75 = 225:–
Inköp från privatperson:
X köper in ett skin från Y för 1 000:–
Säljer det för 1 300:–
Då blir momsen 325:–
Alltså en förlust på 25:–
Rickard Nordin (C)
Hämta båda fulltexterna som granskningsunderlag