RiksdagsförslagMotionsDB

Alla beslut om yrkanden

E-sport

2022/23 · HA021762 · Johan Löfstrand (S); Mattias Ottosson (S); Johan Andersson (S); Eva Lindh (S); Teresa Carvalho (S)

Utskottets förslag och kammarens beslut

Båda uppgifterna visas som de anges hos Riksdagen. Det är kammarens beslut som anger utfallet för yrkandet. Numreringen här kommer från Riksdagens uppgifter.

Hämtat 2026-10-02T17:22:57.990200+00:00 · Källdata hos Riksdagen

Yrkande 1

Avslag

Riksdagen ställer sig bakom det som anförs i motionen om att stötta e-sporten och tillkännager detta för regeringen.

Utskottets förslag
Avslag
Kammarens beslut
Avslag
Betänkande
2022/23:SfU15
Läs motionens fulltext
Motion till riksdagen 2022/23:1762 av Johan Löfstrand m.fl. (S) E-sport Förslag till riksdagsbeslut Riksdagen ställer sig bakom det som anförs i motionen om att stötta e‑sporten och tillkännager detta för regeringen. Motivering Datorspelandet har under de senaste åren ökat dramatiskt i storlek och organiserar idag miljontals entusiaster världen över. Det arrangeras allt från små LAN (när spelarna samlas och spelar på ett lokalt nätverk) i någons källare till gigantiska välorganiserade arrangemang som Dreamhack där tiotusentals entusiaster samlas. De största matcherna sänds på tv och det finns egna tv-kanaler helt dedikerade till e ‑ sporten. Världsfinalen i League of Legends år 2013 sågs världen över av 32 miljoner människor. Sverige är idag en tongivande nation när det kommer till e ‑ sport och därför är det viktigt att samhället stöttar och hjälper denna kraftigt växande verksamhet. E ‑ sporten är välorganiserad och kan i mångt och mycket jämföras med traditionell idrottsutövning. Man har tränare, analytiker som stöttar sportutövaren, ligaspel och tävlingar i olika former både individuellt och i lag. Det finns idag många heltidsspelare och sponsringen ökar konstant. E ‑ sport är en internationell rörelse och spelare flyttar från sina hemländer för att tävla för lag på andra kontinenter. För att underlätta tillväxten av e ‑ sportscenen och verkligen vara ett land i framkant, bör Sverige underlätta denna rörlighet. Vi bör tillåta spelare att komma hit och verka här på samma sätt som fotbollsspelare eller basket ­ spelare. De bör behandlas på ett likvärdigt sätt av Migrationsverket. Dreamhack är ett gott exempel på hur massivt e ‑ sport faktiskt är i Sverige. Lagstiftningen har dock inte hunnit med i utvecklingen. Vi bör anamma nya tider och nya trender. E ‑ sport är här för att stanna. Därför bör även regelverken ses över så att e ‑ sport blir accepterat och ges stöd till sin verksamhet att ytterligare utvecklas. Johan Löfstrand (S) Mattias Ottosson (S) Johan Andersson (S) Eva Lindh (S) Teresa Carvalho (S)